GLSL: ключевые слова in / out / varying / attribute / uniform
Во мноших шейдерах встречаются ключевые слова varying / attribute, а в некоторых используются in / out, однако они не соотносятся один к одному. Как их использовать? Что значит uniform? И какие из них относятся к данным о телах, какие о вершинах, какие об отдельных пикселях? Ответ: Описанные ключевые слова являются модификаторами переменных. Они несут в […]
Читать дальше...